Lenovo lleva la inteligencia artificial al terreno de juego con avatares 3D para la Copa Mundial de la FIFA 2026™
Como parte de su colaboración con la FIFA, Lenovo presenta una de las innovaciones tecnológicas que acompañan la Copa Mundial de la FIFA 2026™: una solución integral para la creación y gestión de avatares digitales 3D de los jugadores, desarrollada para fortalecer las repeticiones del sistema de fuera de juego semiautomatizado (Semi-Automated Offside Technology).
La solución, impulsada por inteligencia artificial y desarrollada por Lenovo, abarca todo el proceso de gestión de los modelos digitales de los jugadores: desde el escaneo inicial y la verificación de calidad hasta la generación y administración de los avatares 3D durante todo el torneo. Cada jugador fue escaneado físicamente antes del inicio de la competencia para capturar con gran precisión sus dimensiones y proporciones corporales, permitiendo crear un avatar digital único para cada uno.
Estos avatares se incorporan como una fuente adicional de información dentro del sistema de fuera de juego semiautomatizado de la FIFA. A diferencia de las repeticiones tradicionales, basadas únicamente en datos de seguimiento de los jugadores, esta tecnología permite representar visualmente a cada futbolista con un modelo que refleja con mayor precisión sus características físicas, brindando un contexto visual más representativo para las jugadas revisadas durante las transmisiones oficiales.
Es importante destacar que Lenovo no opera el sistema VAR (Video Assistant Referees) ni participa en las decisiones arbitrales. Su papel consiste en desarrollar y administrar toda la infraestructura relacionada con los modelos digitales 3D de los jugadores, incluyendo el proceso de escaneo, los controles de calidad y la gestión de estos activos digitales utilizados por la FIFA durante el torneo.
La creación de cada avatar combina tecnología avanzada de inteligencia artificial generativa (Advanced GenAI) con un proceso de captura altamente eficiente. Cada jugador permanece aproximadamente 30 segundos dentro del escáner, incluyendo el tiempo de preparación, mientras que la captura de la imagen se realiza en menos de un segundo. Posteriormente, el sistema genera un modelo tridimensional mediante procesos de reconstrucción, aplicación de texturas, segmentación de volumen y proyección sobre una malla corporal base, obteniendo un avatar que reproduce con precisión las dimensiones y proporciones de cada futbolista.
«Nos enorgullece ver los avatares 3D de los jugadores formando parte de las repeticiones del sistema de fuera de juego semiautomatizado durante la Copa Mundial de la FIFA. Años de trabajo han hecho posible esta solución para la FIFA, los oficiales de partido y los aficionados de todo el mundo. Ahora, las repeticiones representan con mayor precisión lo que ocurre en el terreno de juego, aportando un mejor contexto para cada decisión de fuera de juego. Esta solución, impulsada por Lenovo AI, transforma la manera en que miles de millones de personas viven estas repeticiones», afirmó Art Hu, CIO y Chief Delivery and Technology Officer de Lenovo.
La tecnología fue probada con éxito durante la FIFA Intercontinental Cup™, celebrada en Catar, donde jugadores de CR Flamengo y Pyramids FC fueron escaneados antes de su encuentro correspondiente a la FIFA Challenger Cup™. Esta implementación permitió validar el funcionamiento de la solución y demostrar su capacidad para apoyar las operaciones del torneo.
Como socio tecnológico oficial de la FIFA, Lenovo continúa desarrollando soluciones basadas en inteligencia artificial que contribuyen a optimizar la infraestructura tecnológica de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, integrando innovación, precisión y capacidades digitales para apoyar la evolución del deporte.